ten square games gry

Najnowsze łowisko przygotowane we współpracy z MLF odbywa się na rzece Świętego Wawrzyńca. Gracze mogą uczestniczyć w wydarzeniach w grze odzwierciedlających finałowy etap Pro Bass Tour MLF 2024. Arena to przykład jednego z ważniejszych kierunków dalszego rozwoju gry, odpowiadającego na potrzeby zarówno długoletnich graczy, jak i nowych użytkowników. Fishing Clash to rozbudowana, wielopoziomowa gra, oferująca nieskończony czas rozrywki. Strategia jej rozwoju koncentruje się na zróżnicowaniu rodzaju rozgrywki i poprawie jakości doświadczenia graczy. Dzięki temu gra pozostaje dynamiczną i rozwijającą się platformą, łączącą osoby o podobnych zainteresowaniach.

  1. Ponadto z czasem Ten Square Games zaczęło przejmować inne podmioty – w 2021 roku pod jego skrzydłami znalazło się studio Rortos z Werony, natomiast rok później w jego ślady poszedł polski zespół Gamesture.
  2. Całkiem niedawno do niezwykle popularnych dwóch tytułów – Airline Commander i Real Flight Simulator, dołączył trzeci – Wings of Heroes, które również zdołał już zdobyć sobie przychylność graczy.
  3. Tym samym przed Ten Square Games otwarły się wielkie, masywne bramy do najbardziej dochodowego rynku gier na świecie.
  4. Koszty związane z tworzeniem tej drugiej gry wyniosły ok. 8,5 mln zł, spółka dokona odpisu.
  5. Arena to przykład jednego z ważniejszych kierunków dalszego rozwoju gry, odpowiadającego na potrzeby zarówno długoletnich graczy, jak i nowych użytkowników.
  6. Transakcja za zawrotne 45 mln euro oznacza, że najprawdopodobniej jeszcze w 2021 r.

Arena w Fishing Clash – nowy poziom emocji podczas Rozgrywek Klanowych (Clan Games)

Eksperci wskazują na niską wycenę mnożnikową – według konsensusu PAP Biznes wskaźnik ceny do zysku prognozowanego na ten rok to 6,2, a na 2023 rok 6,4. Przypominają również deklarowane przez spółkę znaczne zainteresowanie inwestorów Długa droga Metaverse do rentowności strategicznych i finansowych podczas ubiegłorocznego przeglądu opcji strategicznych. Nisko ustawione cele w programie premii na ten rok mogą sugerować, że zarząd nie wierzy w tegoroczne wyniki – uważa Kietliński.

Nasza Klasa była platformą dla gier Ten Square Games. Pierwszy tytuł, który się tam ukazał, to Let’s Fish.

Zwłaszcza w czasach społecznej izolacji, gdy ich kluby, restauracje, a czasem nawet parki zostały zamknięte. I to wszystko na raz, ale lubimy takie emocje, jesteśmy dobrze przygotowani – mówi z ekscytacją jeden z pracowników. W ciągu zaledwie tygodnia drugi największy producent gier w Polsce kupuje włoskie studio deweloperskie, otrzymuje trudno dostępną licencję na Chiny, a także celebruje 10-lecie działalności.

ten square games gry

NIE USTAJEMY W ROZWOJU

Nazwa firmy nawiązuje do dziesięciu metrów kwadratowych wrocławskiego biura, w którym Ten Square Games rozpoczynała działalność[9]. Spółkę założyli w 2011 roku Maciej Popowicz oraz Arkadiusz Pernal – wcześniej twórcy serwisu społecznościowego Nasza Klasa (nk.pl)[10]. W 2014 zdecydowano o zaprzestaniu produkcji gier przeglądarkowych i skupieniu się wyłącznie na grach mobilnych. Po odniesionym sukcesie ekipa nie spoczęła na laurach i tworzyła kolejne projekty oraz wspierała już wydane pozycje.

Spotkanioza. Co zrobić, żeby spotkania w pracy przestały być zmorą? [SŁUCHAJ lub OGLĄDAJ]

Gracze z klanów przygotowują się przez cały tydzień, realizując wyznaczone zadania, udoskonalając swoje wędki i wzmacniając swoje umiejętności. Kiedy nadchodzi czas Areny, wszyscy stają do wspólnego wyzwania, starając się zdobyć jak najwięcej punktów. Każda złowiona ryba ma określoną wartość punktową, a ograniczony czas na jej złowienie dodaje dodatkowego dreszczyku emocji. Finałowa rozgrywka może zadecydować o miejscu klanu w rankingu.

ten square games gry

Polska spółka wydaje Fishing Clasha – nowy tytuł dla wirtualnych wędkarzy, stworzony w oparciu o lata doświadczenia zebranego przy Let’s Fish. Zresztą, produkcja początkowo nazywała się właśnie Let’s Fish 2, a taki tytuł wciąż widnieje w zakurzonych zakładkach z dodatkowymi informacjami na platformie Google Play. Fishing Clash staje się gigantycznym LCH Repoclear i Euronext Clearing WIĘC Z NOWYM MODEL sukcesem na globalną skalę. To najpopularniejsza gra wędkarska na świecie, z ponad milionem pobrań w ciągu każdego miesiąca, stanowiąca najważniejsze IP w całej historii Ten Square Games. Wciąż udoskonalane, ulepszane i rozbudowywane. Fishing Clash odpowiada za większość przychodów spółki, generując dla firmy w samym drugim kwartale 2021 r.

W czasie pandemii koronawirusa i krótko po niej, spółka zatrudniała ponad 500 osób, a jej gry miały ponad 21 mln aktywnych użytkowników na całym świecie[4][5][6][7][8]. Logika funkcjonowania seriali lub gier free to play jest zgoła odmienna. Nie zarabiamy na tym, że ktoś zagrał w naszą grę, dla nas jest to koszt, bo to my musieliśmy tego użytkownika kupić.

Od momentu rozpoczęcia rozmów z Gamesture o inwestycji (listopad 2021 r.) rozwój spółki istotnie przyspieszył. Jej przychody wzrosły ponadtrzykrotnie, wprowadziła ona na rynek dwie nowe gry i będzie testować na rynku kolejne tytuły w 2023 r. Dane dotyczące długoterminowych perspektyw rozwoju tego segmentu nie pozostawiają wątpliwości, że gry mobilne to rozrywka przyszłości. Jej Dolar amerykański wzmocnił wzrost po wydawaniu protokołów karmionych dalszy wzrost wspierają zmiany demograficzne i technologiczne. Przez następne kilkanaście lat na rynek będą wchodzić nowe grupy użytkowników, dla których mobile gaming będzie rozrywką pierwszego wyboru, co wesprze dalszy jego rozwój. Ekspansja na zachód Europy czy wejście na rynek chiński to niezwykle ważne i efektowne wydarzenia, odbijające się echem od ekonomicznego parkietu.

Wrocławski zespół ochoczo zabrał się do pracy nad swoją debiutancką produkcją, którą była gra Let’s Fish, znana w Polsce pod tytułem Na Ryby. Pozycja szybko zdobywała popularność i trafiała na kolejne platformy społecznościowe, a w 2014 roku pojawiła się również na urządzeniach mobilnych. Fishing Clash i Major League Fishing (MLF) nawiązały w lipcu 2023 roku przełomowe partnerstwo, które wprowadza emocje z prawdziwych turniejów wędkarskich do gry mobilnej. Pozwala ono graczom poznać łowiska wykorzystywane w turniejach MLF.

Jego rozwój istotnie przyspieszył w trakcie pandemii ze względu na zmianę sposobu spędzania czasu przez użytkowników. Po zniesieniu restrykcji związanych ze zwalczaniem pandemii zwiększyła się liczba dostępnych form rozrywki, co na nowo ukształtowało wybory konsumentów. Wartość tego rynku normalizowała się i dopasowywała do nowych realiów.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *